Акции IT-компаний
Apple - $236.87 ![]()
Google - $185.43 ![]()
Facebook - $725.38 ![]()
Amazon - $228.93 ![]()
Microsoft - $409.04 ![]()
Yandex - $48.44 ![]()
Netflix - $1027.31 ![]()
В XXI столетии компьютерные игры — не только отрасль развлекательной индустрии, которая стремительно развивается и приносит миллионные прибыли, но и вариант проведения досуга. Изменение места и статуса компьютерных игр в современном мире связано не только с трансформацией их технических и эстетических параметров, но и с эволюцией содержательной стороны. Последняя, в свою очередь, определила изменение функций этих программ. Сначала единственной задачей компьютерных игр была развлекательная, как, например, пасьянсы онлайн, играть в которые можно вот здесь. Однако сейчас отдельные проекты многофункциональны и используются с учебными (познавательными) и пропагандистскими целями.
Современная компьютерная игра все чаще превращается в учебную программу. Это касается не только проектов, первоначально предназначенных для детской аудитории, но и игр, рассчитанных на взрослых, в частности, различного рода симуляторы реальных действий, например, управление автомобилем или реактивным самолетом. Во время подготовки офицеров в вооруженных силах США используют некоторые компьютерные игры: солдаты и офицеры играют в «стрелялки», «стратегии» и «квесты» с целью получения знаний и умений, которые потребуются в реальных условиях.
Симуляторы используют не только военные: в мировой прессе не раз выдвигалось предположение, что террористы использовали Microsoft Flight Simulator для отработки своих действий, потому что эта игра отличается высоким уровнем реализма и позволяет совершать полеты над Нью-Йорком и другими городами в Соединенных Штатах. Познавательная функция компьютерных игр довольно ограничена, но она важна, преимущественно для несовершеннолетней аудитории. Разумеется, компьютерные игры невозможно всерьез рассматривать как средство получения политически значимой информации, однако, например, в России компьютерные игры стимулируют интерес к истории.
Создатели и потребители игр в зависимости от сценария предлагают следующую классификацию:
Также отдельно выделяют многопользовательские проекты, MMORPG, пр.