Акции IT-компаний
Apple - $236.87 ![]()
Google - $185.43 ![]()
Facebook - $725.38 ![]()
Amazon - $228.93 ![]()
Microsoft - $409.04 ![]()
Yandex - $48.44 ![]()
Netflix - $1027.31 ![]()
В своё время процессоры были одноядерными, и этого вполне хватало для игр. Сейчас они получили по несколько ядер, а развлекательные проекты стали больше, сложнее и требовательнее к железу. А ещё они научились работать с многопоточными вычислениями. И вот в своём блоге Райан Шраут, главный аналитик, занимающийся вопросами производительности процессоров, поведал о результатах тестирования, которое он провёл. По словам специалиста, количество ядер стало важным показателем для игровой индустрии. Судя по тестам, которые проводились на процессоре Core i9-9900K, есть разница между четырьмя, шестью и восемью активными ядрами. При этом многопоточность Hyper-Threading была отключена. Как оказалось, переход от четырёх ядер к шести увеличил производительность в Shadow of War на 7%, а в Assassin's Creed Origins — на 33%. На 8 ядрах Assassin’s Creed Origins получила прирост в 49%. Ashes of Singularity: Escalation и Hitman 2 показали увеличение быстродействия в 33% и 31%. А вот в Shadow of War, Rise of the Tomb Raider и Far Cry 5 результаты от подключения дополнительных ядер не улучшились. Для сравнения специалист протестировал те же игры на 18-ядерном HEDT-процессоре Core i9–9980XE. Как оказалось, переход от 8 ядер к 12 добавил не более 10% общей производительности игр и всего 5% к FPS. Увеличение до 16 ядер «заметила» только Ashes of Singularity: Escalation. Таким образом, на сегодня для игр хватает восьми ядер. В будущем возможно их увеличение, однако это зависит от конкретного проекта.