Акции IT-компаний

Apple - $236.87

Google - $185.43

Facebook - $725.38

Amazon - $228.93

Microsoft - $409.04

Yandex - $48.44

Netflix - $1027.31

Google прокомментировала ситуацию с 4K и 60 FPS в Stadia

25.11.2019 17:11

На минувшей неделе появилась информация о том, что у Google Stadia есть проблемы с производительностью. По данным ресурса 9to5google, многие игры не работают в разрешении 4K при 60 FPS. Хотя компания с самого начала обещала, что её графические процессоры будут мощнее чем Xbox One X и PS4 Pro вместе взятые, вице-президент Google Фил Харрисон заявлял в твиттере, что все игры со старта будут поддерживать такое разрешение и фреймрейт, этого не произошло. Пользователи сообщили, что Destiny 2 работает в 1080p, а до более высокого разрешения лишь масштабируется, но всё равно не дотягивает до 4K. То же справедливо и для Red Dead Redemption 2. По данным Digital Foundry, производительность графической системы Google Stadia примерно соответствует RX 570 или RX 580, но никак не системе «Xbox One X и PS4 Pro». Судя по всему, картинку «растягивает» Chromecast Ultra. Не это ли стало причиной перегрева и отключения многих устройств такого типа?

Но теперь появился официальный комментарий Google, который поднимает новые вопросы. Согласно ему, компания позволяет разработчикам самим устанавливать максимальный уровень разрешения и фреймрейта в играх для Stadia. Сообщается, что разработка портов включает в себя «различные методы для достижения наилучшего качества в целом». Проще говоря, между обещаниями маркетологов и реальными техническими параметрами есть разница, причём «корпорация добра» даже признала это, хотя и постфактум. Как будет развиваться эта ситуация — увидим. Первые обзоры и тесты Google Stadia: к сожалению, пока лишь платный ранний доступ

Источник

Космические новости

Транспорт и концепты

Роботы и нейросети

Наука и мир ученых

Программное обеспечение

Железо и комплектующие

Смартфоны и гаджеты

Игровая индустрия и спорт

Интернет и новости

Вверх